Fvv

Материал из WikiNG.

Перейти к: навигация, поиск

Если я правильно понимаю, сюда нельзя писать контакты -- потому что заспамят потом.

Содержание

Гм

Перед закидыванием на wiki информации надо подумать как она будет организована. Даже в теперешнем состоянии (а wiki, видимо, планируется расширять) непонятно где чего лежит, кто что правил и вообще что на wiki есть.

При такой организации может спасти только поиск. Но тогда Google и Яндекс спасут гораздо более квалифицированно.

Привет! Конечно, есть более и менее походящая информация для wiki. Вот моя идея-фикс - нормальные расписания - ложится на идею wiki идеально. Потому что "съездил - сфотографировал - выложил". И структурируется просто и вообще. Другая идея-фикс - перенести на вики энцикплопедию УЖД - тоже, по тем же причинам(сейчас там все очень неудобно устроено). То есть хорошо то, что хорошо делать всем миром. Так мне кажется. --Мыч
Угу. Только вот
  • Такая вики мне не нравится -- много фич бестолковых и ненужных. Ненастроенные, они жутко портят впечатление. А нравится мне MoinMoin, естественно (Pythoh форева, PHP мастдай).
    • Да, есть такая тема. Мне Толик Князев тоже про нее говорил.--Мыч
  • Все равно непонятно где что лежит. Я Настю уже заспамил вчера своими "правилами". К счастью она не сильно обиделась, поэтому счас еще и сюда наспамлю.

Я -- сочинитель

  • Если изменения существенны, то в ChangeLog надо добавить запись в формате звездочка дата_изменения имя_пользователя: комментарий, запись сделать первой (чтобы более поздние записи были ниже более ранних). В комментария указать какую страницу правили и чего получилось.
  • Если были добавлены страницы, надо проследить:
    • На каждую страницу должна быть ссылка со страницы Tree.
    • На страницу должна быть ссылка с родительской страницы. Пример: со страницы QST должна быть ссылка на страницу QST/etc.
    • Если у страницы нет родительской, ссылка на нее должна быть со страницы Main.

Для злопыхателей: все равно на работе сочинил для фирменной wiki.

Синтаксис

Почему-то в тексте статьи на вики можно использовать HTML-ные вставки. Счас умру.

О web, не мое

> > Где это Twisted делает навигацию по дереву? (Такая навигация в

> >Питоновском мире называется "публикация объектов" и на высоконаучном

> >языке произносится "отображение пространства URL на иерархию объектов".)

>

> есть объекты класса resource (и некоторых других), они могут

> образовывать дерево, при запросе по url определяется путь по дереву к

> объекту. у последнего объекта вызывается метод render (точнее, у

> первого у которого isLeaf == True )

А, ну значит они сделал свой публикатор объектов.

> есть Woven, который поставляется с twisted и заменяет ему PTL.

Не смотрел. Как выглядит? В чем суть? Что интересного?

> Woven слишком большой и сложный, т.к. предназначен не только для html,

> но и для других форматов.

Это как раз правильно. Я считаю, что шаблоны, ориентированные только на html/xml, слишком узко ориентированы. Web-site - это, в сущности, красивый интерфейс к базе данных. Понятно, что рано или позно на каждом сайте появляются и другие виды интерфейсов к той же БД. Например, рассылки информации по email. А для генерации email из шаблона нужно более тонкое форматирование, чем html. Что уж говорить о генерации CSV-файлов, скажем, прайс-листов для загрузки в Excel. Приходится для них городить другие шаблоны. Лучше уж с самого начала взять хороший язык шаблонов.

> правда нигде я не нашел недостатков именно PTL, но мне представляется так:

> основной его недостаток - код и html-страница рядом, друг другу мешают

Код и HTML (логику и дизайн) никогда нелья полностью оторвать друг от друга. Как, например, нарисовать html'ую табличку, чередуя строки разными цветами? Никак, только кодом. Другое дело, что код бывает разный. Бывает логика приложения (манипуляции с данными), а бывает логика представления (презентации - манипуляции с внешним видом данных). Но их оторвать друг от друга PTL не мешает.

> легко сделать ошибки, т.к. не проверяется результат запроса (в других языках - xml - well formed шаблоны)

> трудно изменять - приходится это делать в прямо в коде.

> не отделен программист от web-дизайнера.

Вот! Вот здесь ты поймал самую суть проблемы!! PTL - это язык шаблонов, ориентированный строго на программиста!!! В этом его достоинство для 1-man projects, и в этом его главный недостаток для проектов, в котором кроме программиста есть верстальщик. А верстальщик обычно появляется в любом проекте, где есть более одного человека.

> есть очень много python template languages.

> PTL, ZPT/PT, DTML, Cheetah, STL...

> Python Server Pages, SimplateKit, TreeplateKit, XMLForms, Zebra, Plow,

> PyMeld - вот вроде все чего видел.

DTML - это нечно совершенно чудовищное. Худший механизм шаблонов, который я видел. Я писал о нем на http://phd.pp.ru/Russian/Software/why-not-zope.html

ZPT и прочие ориентированные на XML шаблоны мне тоже не очень нравятся.

Python Server Pages и тому подобное - это безобразие, скопированное с PHP, и пригодное только для проектов, аналогичных PHP, то есть для написания мелкий сайтиков "на коленке". Серьезный сайт, который будет разрабатывать и поддерживать большая команда в течении долгого времени, на PHP (и на PSP) не напишешь.

Я прока не смотрел подробно на Cheetah, но собираюсь это сдлеать в самое ближайшее время. По описанию это самый интересный механизм шаблонов. В нем даже есть наследование шаблонов (потому что шаблоны в Chettah компилируются в питоновские классы.) Наследования шаблонов мне очень не хватате в wxPython; ну, там не шаблоны, а ресурсы, но это отличие лишь в названии.

К тому же авторы Cheetah - те же люди, что и WebWare, а один - Ian Bicking - тот же, что и в SQLObject. Я их уважаю.

Так что пока я думаю про Cheetah. После того как посмотрю - скажу более точно.

I love Yum

Yum - счастье, ставит rpm-пакеты через инет. Жалко только что инет у меня платный. http://linux.duke.edu/~skvidal/lca-yum-tutorial/

Fedora Core 5 released

Давно уже. Всем ставить, бояться и радоваться. Тут -- как доставить нужный софт(ntfs-никам -- привет, вы поддерживаетесь слегка): http://www.fedorafaq.org/

Наука побеждать

Этап 2 Навесная переправа. Навесная переправа должна быть организована из основных веревок с использованием для движения и самостраховки не менее двух независимых ветвей, при обрыве одной из которых вторая остается в рабочем состоянии. Допускается одну веревку использовать как транспортировочную, а вторую для самостраховки. Переправляющийся участник должен быть обеспечен верхней судейской страховкой. Переправа организуется с карабина на карабин. Опоры оборудованы только судейскими карабинами. Все необходимые петли для крепления полиспаста, самостраховки и пр. команда организует самостоятельно. До начала движения по переправе все устройства, которые были использованы для ее натяжения (схватывающие узлы, кулачки и пр.) должны быть сняты. Переправляющемуся участнику должна быть обеспечена командная страховка с любого берега, выдаваемая с рук как минимум одним участником. Вытягивание участника на страховочной веревке не допускается. Движение по переправе осуществляется на двух карабинах, один из которых должен быть беседочным. Работа на этапе осуществляется на самостраховке. На этапе обозначена «зона намокания» (берега реки). Окончанием этапа считается переправа всех участников и контрольного груза на целевой берег и продергивание командных веревок. Этап считается пройденным, если все участники и контрольный груз переправлены на целевой берег. Протяженность этапа – до 40 метров. Контрольное время на этапе 45 минут

Еще на исходном берегу вяжут всю систему для крепления переправы на целевом берегу (ЦБ). Первый участник (У1) идет с двумя веревками (белой и черной). Ему организуют страховку (через карабин). На ЦБ У1 делает станцию для самостраховок. На судейский карабин цепляет переправу. На исходном берегу (ИБ) вяжут полиспаст на обе ветви переправы сразу. Тянут переправу, закрепляют, снимают полиспаст. У2 (мальчик) переправляется со страховкой (синяя) с (ИБ). У2 (мальчик) переправляется, цепляясь в узел, который соединяет синюю и красную веревки. Красная – страховка с ИБ, а синяя – вытягивающая с ЦБ. Конец красной веревки можно сразу вцепить в карабин для сдергивания. После того, как У3 пришел на ЦБ, узел вытягивается. Переправляют КГ. Затем переправляются 3 оставшиеся участника. Последнего не вытягивают, потому что синяя веревка – страховка с ЦБ.

Варианты: первому можно сразу дать третью веревку (синюю). Тогда первого будут страховать с ЦБ, к У2 будет с ИБ идти красная веревка, а в это время можно окончательно снять полиспаст.

Этап 3. Спуск «дюльфером» с преодолением «бергшрунда» (ПС1-ПС2-ПС3-ПС4). Станции на ПС1, ПС2, ПС4 команда оборудует самостоятельно, ПС3 - оборудована. Переход с ПС1 на ПС2 всех участников с командной страховкой или по перилам. На ПС2 и ПС3 одновременно может находиться не более трех человек. Участники спускаются дюльфером по командным перилам. Всем участникам, кроме последнего, обеспечивается верхняя командная страховка. Спуск последнего участника осуществляется по двойной веревке с самостраховкой схватывающим узлом. Спуск последнего участника организуется с применением расходных петель (допускается оставить один карабин). Участки ПС2-ПС3 и ПС3-ПС4 проходятся НЕЗАВИСИМО. Недопустим сквозной спуск и/или страховка с ПС2 на ПС4. Окончанием этапа считается спуск всех участников и продергивание командных веревок. Протяженность этапа: ПС1-ПС2 до 10 метров, ПС2-ПС4 – до 15 метров. Контрольное время на этапе 40 минут.

На ПС1 организуется станция (если она не будет организована). Через станцию организуется страховка первому (Ане). Аня идет на ПС2 с серединой черной веревки, на которой завязаны заячьи уши, с концом этой веревки и сбухтованной второй половиной веревки. Сбухтованная веревка – это перила вниз. Сдвоенная часть – накопитель. После того, как Аня организовала точку, вщелкнула туда веревку, на ПС1 вяжут восьмерку и вщелкивают в точку. По накопителю Миша подходит к Ане. Красная веревка уже в него встегнута – Аня организует страховку этой веревкой (после этого Аня страхует всех). Миша в это время пристегивается к перилам, дюльферяет. На ПС3 он крепит конец перил и конец страховки. За этот конец страховки теперь будет осуществляться оттягивание всех участников из берга. Следующей спускается на ПС3 Галя. Она идет с белой веревкой, из которой организует перила и страховку вниз на ПС4 (из одной веревки, на середине – уши, одна часть – перила, часть – страховка) [реально до ПС4 мало метров, поэтому есть смысл, чтобы были уши завязаны не на середине, а метрах в 7-10 от конца, чтобы при сдергивании поменьше перебирать]. Таня спускается на ПС3 (с контрольным грузом), сразу пристегивается к перилам ПС3-ПС4 и уходит вниз (страхует Галя). На ПС4 Таня организует станцию, вщелкивает туда конец перил. Пока Таня спускается по второй перилине, по первой спускается Вера (с КГ). Пока Вера спускается по второй перилине, Аня организует страховку Васе. Вася отстегивает накопитель от ПС1 и разбирает станцию (вероятно, имеет смысл страховать Васю красной веревкой; как только Вася отстегивает накопитель, доходит до ПС2, он оказывается уже встегнутым в страховочную веревку для спуска вниз). Вниз Вася спускается с КГ и неработающей веревкой, контролируя конец черной веревки. Придя на ПС3 пришедший конец черной веревки встегивает в ПС3. Пока Вася уходит на ПС4. Аня развязывает уши, чтобы сделать сдвоенные перила. Конец красной веревки встегивает в себя, чтобы ее вытянули. Аня спускается. Галя уходит с концом красной веревки, второй конец можно просто сбросить вниз (главное, чтобы конец был на ком-то/чем-то закреплен внизу). Аня сдергивает веревку (черную) и страхует Мишу вниз, пристегнув к нему конец черной веревки, чтобы ее тоже сбросить вниз. После спуска Миши, Аня организует сдвоенные перила. Внизу второй конец перил закрепляют на станции. Аня спускается.

Этап 4. Организация подъема «пострадавшего» с преодолением «бергшрунда». Маршрут М1: КП1 – ПС6, маршрут М2: КП1–ПС5-ПС6. Допускается организация дополнительного пункта страховки на нижнем крае «бергшрунда» Все станции для страховки, самостраховки и подъема пострадавшего команда организует самостоятельно. «Пострадавший» не может работать на этапе от начала работы команды до окончания. На КП1 пострадавший считается «легко пострадавшим», после подъема на нижний край «бергшрунда» - «тяжело пострадавшим». «Дно бергшрунда» открыто для движения, но закрыто для любой работы. Запрещено бросать веревки с ПС6 на КП1. При этом допустимо сбрасывать веревки с нижнего края «бергшрунда» на КП1. Подъем "пострадавшего" с сопровождающим осуществляется с использованием не менее 3 командных веревок: либо на одинарной грузовой веревке + 2 страховочные веревки ("пострадавшему" и сопровождающему), либо на двойной грузовой веревке, связанной вместе узлом в зоне контроля сопровождающего участника + страховка одинарной веревкой (для пострадавшего). Кроме того, "пострадавший" обеспечивается судейской страховкой. Необходима также блокировка этих участников в системе страховки (самостраховки). Грузовая веревка должна быть подстрахована схватывающим узлом (двойным на двойной грузовой веревке, одинарным на одинарной). Для подъема тяжело «пострадавшего» используется полиспаст. Окончанием этапа считается постановка на самостраховку «пострадавшего» и подъем всего контрольного груза. Не допускается параллельный подъем «пострадавшего» и контрольного груза. Подъем участников, кроме «пострадавшего» может осуществляться по маршрутам М1 и М2 (не более двух участников). По маршруту М1 – по перилам с верхней командной страховкой. По маршруту М2 – связками или по перилам с верхней командной страховкой. Подъем «пострадавшего» может осуществляться только по маршруту М1. На маршруте М2 должно быть организовано не менее 2 промежуточных точек страховки. Протяженность этапа М1- до 30 метров, М2 до 50 метров. Контрольное время на этапе 60 минут

Лидирующая связка – Аня и Вася идут по маршруту М2. Аня первой простегивает веревку в промежуточные точки, наверху организует станцию, принимает Васю, который идет с КГ и еще одной веревкой. Поверху переходят на ПС6. В это время оставшиеся внизу сдваивают красную веревку (это грузовая для тяжелого страдальца). На ПС6 организуют станцию, страховку-кольцо (черная веревка) и перила вниз (белая веревка, несколько метров которой оставлено для полиспаста). Аня спускается на край берга (КБ), где организует станцию. Черную веревку пропускает на станции через скользяк. На перилах завязывает уши, крепит их на станцию, сбрасывает вниз перила. К ним прикрепляют красную веревку за уши (середину) и синюю веревку – страховка-коромысло для страховки снизу до берга. Аня вытягивает веревки. К страховке-коромыслу пристегивают КГ и поднимают (тянут снизу), Аня принимает оба КГ, берет один, встегивает в себя красную веревку и уходит наверх (Вася страхует). В это время на КБ поднимается Таня. Ее страхуют снизу. Таня берет КГ и поднимается дальше на ПС6 (страхует Вася). Пока Таня поднимается до ПС6, Миша поднимается на КБ. На ПС6 в это время на белой веревке (перила) навязывают полиспаст. Вера пристегивает Галю (страдальца) к перилам и страховке (синей). Миша развязывает уши на перилах на КБ, пропускает перила через скользящий карабин. Галю вытягивают полиспастом с ПС6, страхует Вера с КП1. Белую веревку Миша выстегивает из Гали и встегивает в станцию. Вера поднимается на КБ по куску перил, которые остались после того, как подняли Галю. Миша ее страхует. Пристегивают Галю к Мише. В это время на ПС6 полиспаст перестегивают с белой перилины на красную грузовую. К Гале идет страховка черная сверху (конец, потому что страховка-кольцо для страдальца запрещена) и страховка синяя. От черной страховки идет прусик к Мише. Вера пропускает синюю веревку через восьмерку, чтобы страдальца бережно опустить в берг. Как только страдалец окажется в Берге, Вера выстегивает из рогатки веревку. Поднимают тяжелого пострадавшего с сопровождающим. Миша жумарит по возможности по перилам. Вася вытягивает, Аня страхует, Таня отвечает за прусик. Вера разбирает станцию на КБ (когда уже будет стоять на страховке и перилах). Синяя веревка становится страховкой для Веры. Поднимается по перилам.

Этап 5. Прохождение скального участка и спуск «легко пострадавшего». ПС7 – ПС8 – ПС9 – ПС10 На ПС8 и ПС9 одновременно могут находиться не более ЧЕТЫРЕХ участников (включая «пострадавшего»). Этап состоит из трех участков: подъем ПС7-ПС8, траверс ПС8-ПС9, спуск ПС9-ПС10 (со спуском «пострадавшего»). На участках подъем и траверс до 3-х промежуточных крючьев. При подъеме контрольного груза допускается пропуск ПС8, при этом должны быть организованы перила с ПС7 на ПС9 для подъема груза и груз должен находиться в границах этапа. Этап оборудован судейскими крючьями на ПС7-ПС10. Все пункты страховки команда организует самостоятельно с использованием судейских крючьев. Тактику прохождения этапа команда выбирает самостоятельно, при этом: на участке подъема допускается только один участник, двигающийся с нижней страховкой, на траверсе «нижняя» страховка допустима для первого и последнего участника. При организации перил на ПС8-ПС9 дополнительно должна быть обеспечена командная страховка, простегнутая через все промежуточные крючья. «Пострадавший» определяется жеребьевкой среди участников (НАЧИНАЯ СО ВТОРОГО) прибывающих на ПС9. Спуск «легко пострадавшего» осуществляется на одинарной грузовой веревке, подстрахованной схватывающим узлом и выдаваемой через тормозное устройство. Также пострадавшему должна быть обеспечена верхняя командная страховка. Остальные участники спускаются дюльфером по командным перилам. Всем участникам, кроме последнего, обеспечивается верхняя командная страховка. Спуск последнего участника осуществляется по двойной веревке с самостраховкой схватывающим узлом. Спуск последнего участника организуется с применением расходных петель (допускается оставить один карабин). Окончание этапа – спуск всех участников и контрольного груза на ПС10 и снятие всего командного снаряжения. Этап считается пройденным, если на ПС10 спустилось не менее четырех участников (включая пострадавшего) и 40 кг контрольного груза, а остальные участники находятся не далее ПС9. Протяженность каждого участка этапа: до 5 метров. Контрольное время на этапе 60 минут. Конец этапа 5 совмещен с началом этапа 6. Пострадавший на этапе 5 является пострадавшим на этапе 6.

На ПС7 организуют станцию. Первым идет Миша. Идет с тремя веревками – одна страховка на траверс (черная), страховка (красная) на подъем (коромысло), перила на весь этап (синяя). На ПС8 Миша организует станцию. Прощелкивает через нее свою страховку. Перила выбирает на длину так, чтобы хватало до ПС7. Вяжет уши, вщелкивает в станцию. Остальную часть прощелкивает в скользяк на себе. Вешает коромысло. Миша идет траверс, Таня поднимается на ПС8 с белой веревкой, страховка-коромысло. Миша организует на ПС9 станцию. Таня идет траверс, Миша страхует. Вася в это время поднимается на ПС8. Белая веревка используется как вытягивающая для КГ. Миша вытягивает рюкзаки на ПС9. Страховка-коромысло становится оттягивающей рюкзаки, этим занимается Вася с ПС8. Три КГ вытягивают. Таня с КГ идет вниз, Миша ее страхует белой веревкой. Галя поднимается на ПС8. Как только подъем освобождается, поднимается Аня. Таня на ПС10 организует точку и встегивает туда конец перил. Галя становится страдальцем. Миша спускает сверху на перилине (то есть, чтобы спустить Галю, надо немного выбрать перил), Таня снизу страхует белой веревкой. Галю спустили, Аня переходит на ПС9. Вера поднимается на ПС8. Миша с КГ спускается на ПС10. Аня страхует Васю на траверсе. За Васей тянется конец страховки-коромысло. Вася с КГ идет вниз. Вера разбирает станцию. Аня страхует Веру на траверсе. Вера дюльферяет вниз с белой страховкой. Аня в это время готовится скидывать черную и синюю веревки. Белая веревка становится для Ани перилами. Аня спускается, все сдергивают.


Науку, естесснно, слили.

Закуска

http://www.kult.poxod.ru/material/

Запишу на память

девка-прилипало: обладает привлекательной внешностью, на которую многие ведутся. имеет постоянного парня, при этом любит когда много покемонов, но зависит от их внимания и поэтому сама за ними бегает, благодаря чему выглядит полнейшей дурой. но это еще сильнее притягивает к ней внимание мужского пола


Когда мне было 7 лет, я мечтала о том, чтобы на всей Земле победил коммунизм. В 17 я грезила о неземной любви и прекрасном принце на белом коне. Теперь мне 27 и я тупо ХОЧУ ДЕНЕГ.

Вопрос

... меня мучает: какие кошки лучше: [Simond] или [Grivel]? Со всеми скидками они будут стоить примерно одинаково. Petzl Sarken (хочу такую!) SL и Petzl Vasack SL.

Abiword

Единственная нормальная смотрелка .doc файлов под Linux. OpenOffice отдыхает.

asdf

http://constantly.at/lisp/asdf/

(load "~/lisp/packages/asdf/asdf.lisp")
(push "~/lisp/systems/" asdf:*central-registry*)
(asdf:oos 'asdf:load-op 'Whatever-you-want)

И слегка MK: http://rpgoldman.real-time.com/lisp/fight-the-system.html

per aspera ad astra

http://www.gigamonkeys.com/book/

http://pieterbreed.blogspot.com/2005/07/common-lisp-web-application-tutorial.html

darcs

http://shiny.thorne.id.au/~stephen/darcs-presentation/darcs.html

И вообще: http://www.dwheeler.com/essays/scm.html

http://www.findinglisp.com/blog/2005/03/darcs-and-arch-revisited.html

http://www.equational.org/darcs-server/

http://svk.elixus.org/

стеклуха

http://www.center01.ru/output/index.phtml?e=100000#1397

По стеклухам. Они бывают следующих видов:

  • стеклотряпка (белая, мягкая, стекло в еду не сыпется, хотя варить вместе с едой не стоит  :)
  • углетряпка (черная, какое-то углеродное волокно, достать практически невозможно)
  • базальтовая тряпка (зеленая)

Подходит любой из этих вариантов. То, что дубовое и осыпающееся - не брать (кстати, это может быть и асбестом, его не брать категорически).

web farm

http://www.vergenet.net/linux/has/html/has.html

bash guide for beginners

http://tille.xalasys.com/training/bash/index.html

 !JS

Если надо из дочернего менять что-то во внешем, то window.opener дает доступ к открышему окну. Если надо из внешнего менять дочернее, то window.open возврщает ссылку на окно, которое открывает.

http://evolt.org/article/Mission_Impossible_mouse_position/17/23335/index.html

quirksmode.org рулит

http://www.howtocreate.co.uk/tutorials/javascript/domstructure

http://www.webreference.com/programming/optimize/speedup/chap10/1/

Изюм

http://www.faqs.org/rfcs/rfc2109.html

Fun

http://rassilkaonline.narod.ru/Project/Fany/pass.html

Про mail

procmail.org

Помни

Перезапускай Cliser после правки конфигурационных файлов, балда.

Вот это сервис

http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=support.microsoft.com:80/support/kb/articles/q137/8/90.asp&NoWebContent=1

http://www.windowsdevcenter.com/pub/a/oreilly/windows/ron/startup_0401.html

http://op.htmsoft.com/articles/Articlea2-1-1.html

http://winall.ru/xp/tweaks/service.shtml

http://vbwire.com/advanced/howto/service2.asp

Раскладка

http://poxod.ru/material/prgrskl/p_prgrskl_primer2_a.html

http://www.skitalets.ru/food/articles/geller/raskladka.htm

http://skitalets.ru/food/articles/extrem_rizh/food.htm

Еще http://turclub.progressor.ru/materials/eda.php и http://turclub.progressor.ru/materials/pitanie_AMarchuk.php небесполезны. -- elentin

Mac

http://developer.apple.com/tools/installerpolicy.html

shebang

http://www.in-ulm.de/~mascheck/various/shebang/#results

PyWin32

http://aspn.activestate.com/ASPN/docs/ActivePython/2.4/pywin32/PyWin32.html

http://aspn.activestate.com/ASPN/docs/ActivePython/2.4/pywin32/servicemanager.html

Фокус

Закупаешься дынями и арбузами. Чуть только какая заминка начинается у товарищей погранцов с нашими документами, индифферентно садишься есть. Мол, ничего тебе не надо и никуда ты не спешишь. Работает безотказно!Сразу выносят паспорта, открывают границу (калитку), которую прям перед нашим носом захлопнули на перерыв. Азия - никуда не денешься. "Торопиться надо нету".

Велорюкзак

http://biketourism.narod.ru/advices/BikeRucksack/general.htm , и в целом: http://biketourism.narod.ru/advices/advices.htm

http://www.velograd.ru/osnov.php?idstat=64&idcatstat=1

Lisp+DB

http://www.cliki.net/CLSQL

svn 4ever

Всеж-таки попробовать добавить весь личный каталог под svn и на разных компах потестировать. Интересно, что разъедется?

Только !JS

http://do.bti.secna.ru/lib/book_2/index.html

http://www.javascripter.net/faq/index.htm

Iдeas

ajax spy -- не совсем ajax можно использовтаь -- динамический тэг script генерить => освобождаемся от привязки к домену. Но не это важно, нужно: над каким местом сайта что нажимал пользователь => улучшения дизайна, привелкательности и производительности на основе записанных данных. Хотя нормальные конторы все ранво делают фокус-группы...

css optimizer -- убирать неиспользуемые и лишние (уже есть от предков) свойства, используемые записывать в самой компактной форме, одинаковые свойства разных классов запихивать в одно объявление. Задача понятная, такая программа определенно уже есть, надо поискать.

xml editor (+ajaxslt?) строить xml по xsd. примочка к xml spy это умеет, но она платная и корявая.

/sms -- mechaniz'ом лазить и смсить на все компании одновременно

скринсэйвер на основе "коллективного поведения конечных автоматов" -- в качестве состояния -- цвет. случайное блуждание, столкновение => цвет

антиреклама для телевизора

js debugger -- состояние переменных в динамически создаваемом div для реально работающего скрипта реальной страницы, просто подключаемый . Продумать реализацию.

Сервис: просмотр страницы разными браузерами. В ответ на запрос выдаются картинки "как оно выглядит" в FF, Opera, IE, Safari.

Upload limit

Apache: http://httpd.apache.org/docs/1.3/mod/core.html#limitrequestbody

Python: cgi.maxlen

Php: php.ini :-]

IE hacks

http://bolk.exler.ru/2006.05.12

Роботы

Q: How did you get into artificial intelligence?

A: Seemed logical -- I didn't have any real intelligence.


Ночью перед экзаменом: 1. построение карты в движении (ака параллакс -- есть ли примеры с распознаванием образов в процессе?)

есть, просто я не в курсе достижений науки и техники :)

2. человек "ожидает увидеть" какие-то предметы, он знает ограниченный набор образов (сколько примерно?) "эта штука как красный большой шар", "режимы": "город (ожидание машин, людей. домов)", "природа(ожидание деревьев, травы, камней)" и т.п. Можно ли программно построить: зная форму объекта минимизируем количество образов его описывающих "не много очень маленьких кубиков с хитрыми координатами", а "один большой шар". Значимость признаков: где-то важнее цвет, где-то размер. Вес признака: 1 (-или/) на значимость => расстояние можно ввести => похожесть можно мерить: "шляпа как мухомор" -- "почему?" -- "тоже красная и конусообразная"...

При этом понятно что числа -- зависят от человека, ассоциации у каждого свои. Пилота спрашивают "О чем вы думаете глядя на циклон под крылом?" - "О сексе" - "А почему?" - "А я всегда о нем думаю".

И в облаках кто-то видит "лошадку", а кто-то -- "пивную кружку". Мехматяне -- "интеграл по контуру" =) Что думает математик при слове "форма" или "группа" и т.п.

Есть ассоциации общие, навязанные воспитанием "мадонна" -- сначала "певица", потом "картина", потом "название теток эпохи возрождения". И такой ряд для всех.

Т.н. "слепое пятно": люди дорисовывают картинку сами по каким-то своим соображениям; "асфальт оптически неотличим от лужи на асфальте" -- нельзя построить "глупого" водителя.

2 процесса: взаимодействие с окр средой и упрощение,"автоматизация". человек учится, упрощая механизм (например, вождение автомобиля) пока не встретит ошибку, потом повышает внимание, обучение съезжает(усложняется) назад и начинает упрощаться заново. Непонятно, обычно все ограничивались пунктом 1.

Формы надо распознавать 3мерные, т.к. люди распознают 3мерные, а на бумаге распознают проекции 3-мерных. Преставления и ассоциации людей 3мерны.

Базовая задача: для двух выпуклых многогранников понять степень "похожести" (Ленка, ты читаешь? Как задачка решается?)

- размеры относительны (с точностью до подобия надо считать) Признаки: - "плотность" (отношение минимального объема выпуклого многогранника, вмещающего тело, к объему тела) - отношение линейных размеров (длина максимального отрезка, концы которого принадлежат телу и еще несколько длин (обдумать)) Для двух: - минимальный объем симметрической разности многогранников-с-точностью-до-подобия

вопросы: что больше похоже на треугольник, круг или квадрат? что больше похоже на большой квадрат, большой прямоугольник или маленький квадрат?

объем симметрической разности для выпуклых многоугольников:

объем первого + объем второго - 2*объем пересечения, поэтому

пусть нормали -- ориентированы внутрь для всех граней обоих многогранников, тогда пространство разобьется на конечное (2**n, n - общее число граней) областей, пересечение -- та область в которой все знаки "+".

Т.е. задача сводится к нахождению объема выпуклого многогранника, что халява.

Остается учесть подобие, повороты, переносы и растяжения. То бишь аффинные преобразования кроме симметрий. Просто оператор (какого вида?) действует на один из многогранников... как минимизировать? Надо считать -- линейное или квадратичное уравнение приятно дифференцировать, а потом численными методами ( а не симплекс ли получится?) искать минимум. Это и будет "похожесть".



Я не оригинален.Такая сказка уже есть: Хокинс, "On Intelligence". Вот гад, он придумал буквально в позапрошлом году. :) В смысле "выпустил книжку", и идеи все те же, только фактами подкрепленные... Читаем дальше.

Надо поискать такую программу.

""" Теперь подумайте о самом себе. Какие предсказания вы делаете? Когда вы переворачиваете страницы этой книги, вы ожидаете, что страница согнется до определенной степени и перевернется предсказуемым образом, который отличается от того, как переворачивается обложка. Если вы сидите, вы предсказываете, что ощущение давления на ваш тело не будет изменяться; но если намокшее сиденье начало бы прогибаться, или подверглось другим неожиданным изменениям, вы бы перестали уделять внимание книге и попытались бы сообразить, что происходит. Если вы потратите некоторое время на наблюдения за собой, вы можете начать понимать, что ваше восприятие мира, ваше понимание мира сильно связано с предсказанием. Ваш мозг построил модель мира и постоянно сравнивает модель с реальностью. Вы знаете, где вы и что делаете благодаря обоснованности этой модели. """

""" Предсказание не ограничено паттернами низкоуровневой сенсорной информации вроде зрения и слуха. До сих пор я ограничивался обсуждением таких примеров, потому что это простейший путь познакомить вас с системой взглядов для понимания интеллекта. Однако, согласно принципу Монткастла, что верно для низкоуровневых сенсорных областей, должно быть верным для всех кортикальных областей. Человеческий мозг интеллектуальнее, чем у других животных, потому что он может делать предсказания о более абстрактных видах паттернов и более длинных временных последовательностях паттернов. Чтобы предсказать, что скажет моя жена, когда увидит меня, я должен знать, что она говорила раньше, что сегодня пятница, что до пятничного вечера надо вынести мусор, что я не сделал этого в течение недели, и что у жены определенное выражение лица. Когда она откроет рот, у меня будут очень сильные предсказания по поводу того, что она скажет. В данном случае я точно не знаю, какие слова она скажет, но я знаю, что она напомнит мне о том, что надо вынести мусор. Важное замечание, что высокий интеллект не является каким-то видом процесса, отличающихся от процессов перцептивного мышления. Он работает на той же самой неокортикальной памяти и алгоритме предсказания. Заметьте, что наши тесты на интеллект по существу тесты на предсказание. С детского сада до колледжа IQ-тесты основаны на формировании предсказаний. Задана последовательность чисел, какое число должно быть следующим? Задано три различных проекции сложного объекта, какая из следующих также является его проекцией? Слово A относится к слову B, как слово C относится к какому слову? Наука сама по себе это упражнения в предсказаниях. Мы продвигаем наше знание о мире через производство гипотез и их проверку. Эта книга по существу является предсказанием о том, что такое интеллект и как работает мозг. Даже дизайн продукции в корне процесс предсказания. При разработке дизайна одежды или мобильных телефонов дизайнеры и инженеры пытаются предсказать, как поведут себя конкуренты, чего хотят потребители, сколько будет стоить новый дизайн и какой стиль будет востребован. Интеллект измеряется способностью вспоминать и предсказывать паттерны в мире, включая язык, математику, физические свойства объектов и социальные ситуации. Ваш мозг получает паттерны из внешнего мира, сохраняет из в виде воспоминаний и делает предсказания путем комбинации того, что он видел ранее и что происходит сейчас. """

http://www.keldysh.ru/pages/mrbur-web/misc/pospelov/orchestra.htm

""" Итак, мы познакомились с конструкциями зверушек, способных взаимодействовать с довольно сложно организованными средами. """

Еще Бонгард, "проект "животное" и "проблемы узнавания".

http://alife.narod.ru/lectures/

синдромные нейронные сети есть просто логарифм байесовых (!)

http://www.stanford.edu/~dil/invariance/Download/GeorgeHawkinsIJCNN05.pdf

http://en.wikipedia.org/wiki/On_Intelligence

http://en.wikipedia.org/wiki/Memory-prediction_framework

Дизайн

прочитать _внимательно_ книгу Кирсанова "Веб-дизайн" - основные вопросы там освящены исчерпывающе. Не какой где тег поставить, а почему в этом месте надо ставить картинку с антиалиасингом и в GIF, а тут - в JPEG.

http://www.colorschemer.com/

Resume

http://www.joelonsoftware.com/printerFriendly/articles/SortingResumes.html

http://www.russian.joelonsoftware.com

и на вики там же -- полно забавных статей. интересный мужик, а FogBugz -- хороший багрекер.

LISP Docs

http://www.cs.queensu.ca/software_docs/gnudev/gcl-ansi/gcl_toc.html

http://cl-cookbook.sourceforge.net/

lisp+cgi: http://cybertiggyr.com/gene/lisp-cgi/

CLOS: http://www.aiai.ed.ac.uk/~jeff/clos-guide.html

Allegro Lisp: http://www.bu.edu/cc/support/software/programming/lisp/allegro/ansicl/subsecti/rulesfor.htm

http://www.lisp.org/HyperSpec/Body/mac_docm_dost.html

http://www.cs.cmu.edu/Groups/AI/html/cltl/clm/

http://www.supelec.fr/docs/cltl/clm/node28.html

http://www.n-a-n-o.com/lisp/cmucl-tutorials/LISP-tutorial.html#toc14

http://www.cs.cmu.edu/~dst/LispBook/

Сталин

http://www.petrograd.biz/stalin/index.php

Go-go-go

В moin moin. В удобную питонскую вику. Soon.

PostgreSQL

http://www.faqs.org/docs/ppbook/r24858.htm

python - lisp

http://www.norvig.com/python-lisp.html

python advocacy howto

как объяснить человеку что питон это круто: http://www.amk.ca/python/howto/advocacy/

python - c++ translator

Когда надо быстро: http://mark.dufour.googlepages.com/

"Shed Skin is an experimental Python-to-C++ compiler. It accepts pure, but implicitly statically typed, Python programs, and generates optimized C++ code. This means that, in combination with a C++ compiler, it allows for translation of pure Python programs into highly efficient machine language. For a set of 16 non-trivial test programs, measurements show a typical speedup of 2-40 over Psyco, about 12 on average, and 2-220 over CPython, about 45 on average. Shed Skin also outputs annotated source code."


Probing

Т.е. пробки: http://maps.yandex.ru/moscow_traffic

---


Бардина, 4, завтра в 3 часа, 2 корпус, конференц-зал: машиноведы очень любят математиков, зовут их к себе в аспирантуру и поют чаем с печеньками.

#@!%ные бюрократы

Только мат может выразить глубину моих чувств. Нужно его выучить.

Lisp, Python, Javascript

Тяжело писать на 3-х языках одновременно, при этом читая про Haskell. Все конструкции путаются...

CSS

http://www.alistapart.com/articles/footers/

http://www.w3.org/TR/html4/struct/global.html#edef-DIV

Нда

http://naushniki.com/product/packages.html

оказывается, ботать вредно. -- всем пришел в аську этот спам?



Continuations

http://www.smalltalk.ru/articles/web-continuations.html

шаблоны

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F

Послушать

the Future sound of London

It's no use saying that that is one of the most important albums in techno life. Other great singles had big resonance in the G.B. music scene, I won't lose your time listing titles on titles, but let me say two of my favourites: You're creeping me out and Amoeba.

The first album they released, Accelerator, is a perfect mix of great music and genial artwork. The original album cover has some pictures, put on a sea background, that moves and rotate if you change the position by which you look at it. I had never seen a thing like this before on a music album. By the way, if you get surprised by the cover you will receive even more sensations when you start listening to the 13 songs inside. The first one is Expander, a song that makes you know from the start that this album is a masterpiece of music. Other tracks that I'd like to remember are: the widely known Papua New Guinea and the futuristic Central Industrial. If you like to understand the greatness of this work you truly need to listen to the whole of it.

Lifeformsis a very ambitious project: it comes with a double CD that needs to be listened with no pauses in order to assume all its contents. It's anything but a work easy to understand, you have to take your time to enter in the right state of mind that lets you catch the majesty of this music act. If you take the songs one by one you lose the sense of the whole work, that's why it's difficult to put some over the others. If forced I'd say that I like most Lifeforms and Room 208, but I may change idea just listening more carefully to any other song!

Dead Cities is a very powerful album, I'd say "explosive" as it's suggested by the title of my favourite track: We Have Explosive. This is also one of the best FSOL's tracks ever, in my opinion. The topic feature of this work is the simultaneous presence of fast rhythm songs and very melodic ambient-type tracks. Noteworthy are also the breaks of dreamy music that are put sometimes during the project. Once again I miss the words to describe another FSOL's masterwork. How can I make you feel the great atmosphere created by songs like Glass or Yage or Dead cities ? I can't! So the only thing to do, if you are hungry of sensational music, is getting yourself the album!


Аквариум (начиная примерно с десяти стрел), FSOL, Orbital, Jetro Tull, Peter Gabriel, Арефьева (Батакакумбу и А и Б), Белый острог, brazzaville и брегович, поятжелее - Lacrimosa, My dying bride, Skyclad, Paradise lost, (My dying bride довольно интересно перепели Roads (Portishead)), Звуки му, Торба-на-Круче, в тех местах, где они не похожи на Muse, они похожи на Radiohead,

Закон Конвея

http://en.wikipedia.org/wiki/Conway%27s_Law

Add/Remove programs on win

http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2004/07/09/178342.aspx

http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnw2ksrv/html/w2kserve_chapter2.asp

Large HTML table

http://www.codeproject.com/useritems/HTMLFixedHeaders.asp

http://www.devx.com/vb2themax/Tip/18484

http://www.cs.tut.fi/~jkorpela/html/tables.html

http://developer.mozilla.org/en/docs/Traversing_an_HTML_table_with_JavaScript_and_DOM_Interfaces

blog engine

http://www.bright-green.com/blog/index.html

http://wiki.python.org/moin/PythonBlogSoftware

pythonpaste?

Ian Bicking немеряно крут, но что это: http://pythonpaste.org/developer-features.html  ?

Lua

http://www.lua.org/

odeint

http://www.physics.cornell.edu/~myers/teaching/ComputationalMethods/python/NanoPy/NanoPy5.html

HTTP headers

http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html

xml rpc

http://www.xmlrpc.com/spec

threaded xmlrpc in python:

http://aspn.activestate.com/ASPN/Cookbook/Python/Recipe/425043


Механическое зарядное устройство

http://tehmobile.com/charger.shtml

EvilWM

http://www.6809.org.uk/evilwm/

favicon, etc

http://www.thesitewizard.com/archive/favicon.shtml

cheatsheet

http://www.sibbald.com/unixutil/cheatsheet.html

Web Toolkit

http://code.google.com/webtoolkit/

pythonic windows registry

http://aspn.activestate.com/ASPN/Cookbook/Python/Recipe/174627

LiveCD Howto's

http://ru.gentoo-wiki.com/HOWTO_%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_LiveCD_%D1%81_%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%8F

http://gentoo-wiki.com/HOWTO_Gentoo_LiveCD_and_LiveUSB

http://gentoo-wiki.com/HOWTO_build_a_LiveCD_from_scratch

http://gentoo-wiki.com/HOWTO_build_a_LiveCD

http://www.busybox.net/FAQ.html#getting_started

http://aquariusoft.org/page/linux/livecd_howto/

http://bengross.com/smallunix.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Live_CD

http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Linux_LiveDistros

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_LiveDistros

ну и тд

вещность

часы suunto observer

сандали asolo

кресло ikea с тряпочками

jetboil

футболку decathlon

штаны (sportmaster - decathlon)

очки julbo/alpina


Итого

Ну, давай, убежим в мелколесье

Подмосковной условной глуши,

Где в колодце воды - хоть залейся

И порою, весь день, ни души!

Или так:

Все снежком январским припорошено,

Стали ночи долгие лютей...

Только потому, что так положено,

Я прошу прощенья у людей.


Воробьи попрятались в скворешники,

Улетели за море скворцы...

Грешного меня - простите, грешники,

Подлого - простите, подлецы!


Вот горит звезда моя субботняя,

Равнодушна к лести и к хуле...

Я надену чистое исподнее,

Семь свечей расставлю на столе.


Расшумятся к ночи дурни-лабухи :

Ветра и поземки чертовня...

Я усну, и мне приснятся запахи

Мокрой шерсти, снега и огня.

Может, и правда?

http://www.australia.ru/page/russian/krivdin/chapters/contents.htm

Вещность 2

Bask Valdez (1.2 кг) или все же пуховку? Варежки Grivel light wing

Wikibooooooks


http://en.wikibooks.org/wiki/Bourne_Shell_Scripting

http://en.wikibooks.org/wiki/Programming:Common_Lisp

http://en.wikibooks.org/wiki/Haskell/Getting_set_up

http://en.wikibooks.org/wiki/Python_Programming

http://en.wikibooks.org/wiki/Programming:JavaScript:Contents

Здорово... Питон и Жабаскрипт правда недописаны.

TeX t2 etc char maps

http://tug.ctan.org/tex-archive/macros/latex/contrib/t2/enc-maps/

Будет

Самопрыгающий мячик

Оптимальное управление основанное на нейронной сети

Программирование для детей с js-компилятором

Зри

isilon.com

google.com

auriga.com

Порция

http://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Moravec

http://en.wikipedia.org/wiki/Marvin_Minsky

http://en.wikipedia.org/wiki/Douglas_Lenat

Cyc, OpenCyc

OCaml

http://ocaml.spb.ru/

Nokia n800

http://www.habrahabr.ru/blog/umpc/12519.html#habracut

GReader keys

Google Reader keyboard shortcuts: j (prev), k (next), v (view original post), u (full screen), r (refresh), 1 (expanded view), 2 (list view), s (star), shift-s (share), g* (go)

playtagger

http://del.icio.us/help/playtagger

G Gears

http://gears.google.com/

пора переезжать на blogspot

Личные инструменты